HORA 2
ORIENTACIÓN A OBJETOS
La orientación a objetos es un medio para la generación de programas.
Fomenta una metodología
basada en componentes para el desarrollo de software, de manera que primero se genera un
sistema mediante un conjunto de objetos,...
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HORA 2
ORIENTACIÓN A OBJETOS
La orientación a objetos es un medio para la generación de programas.
Fomenta una metodología
basada en componentes para el desarrollo de software, de manera que primero se genera un
sistema mediante un conjunto de objetos, luego amplia el sistema y por último reutilizar loos
objetos que generó para el sistema.
UML influye en la creación de modelos de objetos fáciles de usar y comprender para que los
desarrolladores puedan convertirlos en software.
OBJETOS, OBJETOS POR DOQUIER.
Un objeto es la instancia de una clase.
Un objeto cuenta con una estructura, es decir atributos y
acciones.
Las acciones son todas las actividades que el objeto es capaz de realizar.
Las acciones y
atributos en conjunto se conocen como características o rasgos.
La clase es una plantilla para
generar nuevas instancias.
Es importante recordar que el propósito de la orientación a objetos es
desarrollar software que refleje particularmente un esquema del
mundo.
La adición de at
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